Dein erster Tag auf der Insel
So fängt alles an. Mehr zu jedem Thema findest du weiter unten.
Deine Figur
Zuerst gestaltest du deine Figur: Haare, Kleidung, ein Name. Das bist du auf deiner Insel.
Ankunft mit dem Boot
Ein Boot bringt dich zu deiner Insel. Wenn du magst, zeigt dir eine kurze Einführung die ersten Schritte.
Ein Zuhause für dich
Jetzt suchst du dir dein eigenes Häuschen aus: Strandhäuschen, Anhöhe, Baumhaus oder Perlmuschel.
Dann baust du das erste Wohnhaus, und mit dem nächsten Boot kommen deine ersten Bewohner.
Ein Körbchen voller Muscheln
Am Strand wartet ein Körbchen mit deinen ersten Muscheln. Damit holst du dir im Muschelkatalog etwas Schönes für deine Insel.
Das Café öffnet
Dein erstes Café wird gebaut, und mit der Fähre kommt seine Wirtin. Zur Eröffnung sind alle dabei, und du bekommst dein erstes Herz.
Und dann?
Am Abend gehen die Laternen an, und deine Insel lebt von selbst weiter. Kurze Touren zeigen dir jederzeit den Hafen, die Höfe, die Gäste und die Werft.
Zum Nachschlagen
Vieles davon findest du im Spiel auch in der Inselkunde.
BauenAlles, um deine Insel zu gestalten.
Im Baumenü findest du Wohnhäuser für neue Bewohner, Unterkünfte für Gäste, ein Café, Bäume, Lichter und vieles mehr.
Die Bauleute bauen es für dich auf, und du kannst ihnen dabei zuschauen.
BewohnerJeder hat seinen eigenen Alltag.
Mit jedem Wohnhaus ziehen neue Bewohner auf deine Insel, jeder mit Lieblingsplätzen und kleinen Wünschen.
Ein Klick auf jemanden zeigt dir, was er gerade macht, und mit „Begleiten“ gehst du ein Stück mit.
Momente und HerzenKleine Geschichten, die dir Herzen schenken.
Auf deiner Insel passiert ständig etwas: ein Picknick, ein Wiedersehen, ein Fest am Abend. Viele dieser Momente schenken dir ein Herz.
Je mehr Herzen du sammelst, desto mehr Besonderes erlebst du: Erst zieht eine Walfamilie vorbei, dann kommt ein Wanderzirkus, und irgendwann bringt dir ein Festboot ein Geschenk.
MuschelnDamit holst du dir Besonderes für deine Insel.
Muscheln verdienst du vor allem mit Gästen und Handel: Gäste bezahlen damit Kaffee, Kuchen und Ausflüge, und der Händlerkahn kauft dir ab, was deine Höfe übrig haben.
Im Muschelkatalog findest du dafür Besonderes, etwa neue Häuser oder hübsche Deko. Das normale Bauen kostet nichts.
Hafen und GästeGäste, die mit der Fähre kommen.
Baust du einen Steg, bringt die Fähre Gäste für einen Tag. Mit Unterkünften bleiben sie auch über Nacht.
Je schöner deine Insel ist und je mehr sie bietet, desto mehr Gäste kommen.
HöfeFrisches von deinen eigenen Feldern.
Auf dem Obsthof, dem Gemüsehof, dem Blumenhof und dem Tierhof wird geerntet. Die Körbe wandern über die Insel, an die Stände, ins Café und ins Lager am Hafen.
Was übrig bleibt, kauft dir der Händlerkahn gegen Muscheln ab.
Werft und SchiffeEigene Schiffe, die in die Welt fahren.
Am Ufer baust du eine Werft. Dort entstehen deine eigenen Schiffe: Entdeckerschiffe bringen Fundstücke von ihren Reisen mit, Handelsschiffe tragen Körbe in ferne Länder.
Auch ein Ausflugsboot für deine Gäste oder ein Hausboot für Bewohner kannst du dort bauen.
InselligaFußball und Beachvolleyball auf deiner Insel.
Baust du einen Fußballplatz, bekommt deine Insel eine eigene Mannschaft. Alle drei Inseltage tritt sie an, mit einem Volleyballfeld auch im Beachvolleyball.
Zu Heimspielen kommen Fans mit dem Boot, und nach dem Abpfiff wird gegrillt, ganz egal, wie es ausgeht.
WahrzeichenEtwas Großes, das über Wochen wächst.
Gleich an deinem zweiten Tag suchst du dir eins von acht Wahrzeichen aus, etwa die Terrassengärten oder die Schwebenden Felsen.
Die Bauleute bauen es Stück für Stück auf, und jede fertige Stufe wird am Abend gefeiert. Es kostet dich nichts.